7.3 KiB
title | description | sections | tags | scripts | canonical_url | url_translated | title_translated | date | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вращаем квадрат на плоскости | Напишем алгоритм на JavaScript для поворота квадрата на угол вокруг своего центра, повторим программу средней школы. Для расчётов будем использовать класс... |
|
|
|
/ru/2023/01/05/spinning-square-on-plane.html | /en/2023/01/06/spinning-square-on-plane.html | Spinning square on plane | 2023.01.05 |
Напишем алгоритм на JavaScript для поворота квадрата на угол вокруг своего центра, повторим программу
средней школы. Для расчётов будем использовать класс Math
, а для отображения результатов — Canvas.
Развитие мысли, объёмная модель: [Вращаем куб в пространстве]({{ '/ru/2023/01/10/spinning-cube-in-space.html' | relative_url }}).
Поворот точки на плоскости
Рассчитываем координаты новой точки по формулам матрицы поворота для двухмерного пространства.
Поворачиваем точку t
относительно точки t0
— получаем точку t'
.
{% include image_svg.html src="/img/column-vector2d.svg" style="width: 246.793pt; height: 37.2836pt;" alt="&x'=x_0+(x-x_0)cos\varphi-(y-y_0)sin\varphi,&\&y'=y_0+(x-x_0)sin\varphi+(y-y_0)cos\varphi.&\" %}
Описание алгоритма
Начало координат находится в верхнем левом углу, координатные оси направлены вправо и вниз. Центральная точка
для поворотов t0
расположена в центре фигуры. Квадрат — это массив из четырёх точек-вершин. Обходим массив
точек, поворачиваем каждую из них на угол, затем соединяем точки линиями и рисуем линии на холсте. Обновляем
картинку с частотой 20 кадров в секунду.
Реализация
Ваш браузер не поддерживает Canvas
HTML
<canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid gray;">
<p>Ваш браузер не поддерживает Canvas</p>
</canvas>
JavaScript
'use strict';
let canvas = document.getElementById('canvas');
// исходный массив точек-вершин квадрата
let square = [{x:50,y:50},{x:50,y:250},{x:250,y:250},{x:250,y:50}];
// центр фигуры, вокруг него будем выполнять поворот
let t0 = {x:150, y:150};
// угол поворота в градусах
let deg = 1;
// поворот фигуры и обновление изображения
function repaint() {
// поворачиваем исходный массив точек на угол
for (let i = 0; i < square.length; i++)
square[i] = rotateOnDegree(t0, square[i], deg);
// рисуем текущий массив точек
drawFigure(canvas, square);
}
// поворачиваем точку (t) на угол (deg) относительно точки (t0)
function rotateOnDegree(t0, t, deg) {
let t_new = {};
// переводим угол поворота из градусов в радианы
let rad = (Math.PI / 180) * deg;
// рассчитываем координаты новой точки по формуле
t_new.x = t0.x+(t.x-t0.x)*Math.cos(rad)-(t.y-t0.y)*Math.sin(rad);
t_new.y = t0.y+(t.x-t0.x)*Math.sin(rad)+(t.y-t0.y)*Math.cos(rad);
// возвращаем новую точку
return t_new;
}
// рисуем фигуру по точкам из массива
function drawFigure(canvas, arr) {
let context = canvas.getContext('2d');
// очищаем весь холст целиком
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// обходим массив точек и соединяем их линиями
context.beginPath();
for (let i = 0; i < arr.length; i++)
if (i == 0)
context.moveTo(arr[i].x, arr[i].y);
else
context.lineTo(arr[i].x, arr[i].y);
context.closePath();
// рисуем линии на холсте
context.lineWidth = 2.2;
context.strokeStyle = '#222';
context.stroke();
}
// после загрузки страницы, задаём интервал обновления изображения
document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>setInterval(repaint,50));
Вращение в обратную сторону
Добавим ещё одну точку, которую будем вращать в обратную сторону. Точка удалена от центра фигуры на четверть длины стороны квадрата. Сместим центр квадрата в эту точку — сдвинем массив его вершин. Сам квадрат будем вращать по часовой стрелке, а его центральную точку — против часовой стрелки. Этот код работает вместе с предыдущим.
Ваш браузер не поддерживает Canvas
HTML
<canvas id="canvas2" width="300" height="300" style="border: 1px solid gray;">
<p>Ваш браузер не поддерживает Canvas</p>
</canvas>
JavaScript
'use strict';
let canvas2 = document.getElementById('canvas2');
// текущий массив точек
let square2 = [];
// вращающаяся точка
let t2 = {x:100, y:100};
// поворот фигуры и обновление изображения
function repaint2() {
// поворачиваем точку в обратную сторону
t2 = rotateOnDegree(t0, t2, -deg);
// обходим точки исходного массива и сдвигаем
for (let i = 0; i < square.length; i++) {
// текущая точка
square2[i] = {};
// сдвигаем точку исходного массива
square2[i].x = square[i].x - t0.x + t2.x;
square2[i].y = square[i].y - t0.y + t2.y;
}
// рисуем текущий массив точек
drawFigure(canvas2, square2);
}
// после загрузки страницы, задаём интервал обновления изображения
document.addEventListener('DOMContentLoaded',()=>setInterval(repaint2,50));