diff --git a/jekyll_site/_includes/counters_body.html b/jekyll_site/_includes/counters_body.html
index d559e92..06abea7 100644
--- a/jekyll_site/_includes/counters_body.html
+++ b/jekyll_site/_includes/counters_body.html
@@ -1,2 +1,2 @@
-
+
diff --git a/jekyll_site/_includes/counters_head.html b/jekyll_site/_includes/counters_head.html
index c15cf44..6f3c047 100644
--- a/jekyll_site/_includes/counters_head.html
+++ b/jekyll_site/_includes/counters_head.html
@@ -1,16 +1,8 @@
-
-
-
diff --git a/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-en.html b/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-en.html
index 438d09c..1b19876 100644
--- a/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-en.html
+++ b/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-en.html
@@ -102,7 +102,7 @@
-
+
diff --git a/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-ru.html b/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-ru.html
index bf11428..8e38699 100644
--- a/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-ru.html
+++ b/jekyll_site/_includes/volumetric-tetris-ru.html
@@ -102,7 +102,7 @@
-
+
diff --git a/jekyll_site/en/2023/01/11/spinning-cube-in-space.md b/jekyll_site/en/2023/01/11/spinning-cube-in-space.md
index 3f76aee..65a90c1 100644
--- a/jekyll_site/en/2023/01/11/spinning-cube-in-space.md
+++ b/jekyll_site/en/2023/01/11/spinning-cube-in-space.md
@@ -2,7 +2,7 @@
title: Spinning cube in space
description: We consider the difference between parallel and perspective projection. Both are widely used in practice for various purposes. In the previous example, we...
sections: [Linear perspective,Rotation matrix,Experimental model]
-tags: [javascript,online,canvas,geometry,graphics,image,picture,square,cube]
+tags: [javascript,online,canvas,geometry,graphics,image,picture,square,cube,3d,three-dimensional]
scripts: [/js/classes-point-cube.js,/js/spinning-cube.js,/js/spinning-cube2.js]
styles: [/css/pomodoro1.css]
canonical_url: /en/2023/01/11/spinning-cube-in-space.html
@@ -93,7 +93,7 @@ center onto the observer screen.
-
+
diff --git a/jekyll_site/en/2023/01/16/spinning-spatial-cross.md b/jekyll_site/en/2023/01/16/spinning-spatial-cross.md
index ea1aced..1848fcf 100644
--- a/jekyll_site/en/2023/01/16/spinning-spatial-cross.md
+++ b/jekyll_site/en/2023/01/16/spinning-spatial-cross.md
@@ -2,7 +2,7 @@
title: Spinning spatial cross
description: We are writing an algorithm for rotating a three-dimensional figure around its center along all three axes at once. In the previous example, we rotated cube...
sections: [Volumetric figures,Rotation matrix,Experimental model]
-tags: [javascript,online,canvas,geometry,matrix,graphics,image,picture,square,cube]
+tags: [javascript,online,canvas,geometry,matrix,graphics,image,picture,square,cube,3d,three-dimensional]
scripts: [/js/classes-point-cube.js,/js/spinning-spatial-cross.js,/js/spinning-spatial-cross2.js]
styles: [/css/pomodoro1.css]
canonical_url: /en/2023/01/16/spinning-spatial-cross.html
@@ -108,7 +108,7 @@ direction — *linear perspective* or *reverse perspective* and transparency of
-
+
Transparency of cubes:
@@ -137,13 +137,13 @@ direction — *linear perspective* or *reverse perspective* and transparency of
{% include heading.html text="Algorithm description" hash="algorithm-description" %}
-We prepare a matrix of zeros and ones, where one means a cube in a certain place of the figure. Then we
-bypass this matrix and fill in the array of cubes with the corresponding coordinates of the vertices. After
-that, we start the rotation along all three axes at once. At each step, we bypass the array of cubes and get
-projections of their faces. Then we sort the array of faces by remoteness from the projection center, bypass
-this array and throw away the same pairs from it — these are the adjacent walls between neighboring cubes
-inside the figure. After that we draw cube faces with a translucent color — first the distant and then the
-near ones, so that the distant faces can be seen through the near ones.
+We prepare a three-dimensional matrix of zeros and ones, where one means a cube in a certain place of the figure.
+Then we bypass this matrix and fill in the array of cubes with the corresponding coordinates of the vertices.
+After that, we start the rotation along all three axes at once. At each step, we bypass the array of cubes and
+get projections of their faces. Then we sort the array of faces by remoteness from the projection center, bypass
+this array and throw away the same pairs from it — these are the adjacent walls between neighboring cubes inside
+the figure. After that we draw with a translucent color the cube faces — first the distant, and then the near ones,
+so that the distant faces can be seen through the near ones.
{% include heading.html text="Implementation in JavaScript" hash="implementation-in-javascript" %}
diff --git a/jekyll_site/js/tetris-controller.js b/jekyll_site/js/tetris-controller.js
index 802bb3c..32fc6a9 100644
--- a/jekyll_site/js/tetris-controller.js
+++ b/jekyll_site/js/tetris-controller.js
@@ -111,7 +111,7 @@ function changeTv2(axis, caller) {
function changeDistance2(caller) {
d2=caller.target.valueAsNumber;
}
-// показать центральную точку
+// двигать центральную точку
function showCenter(caller) {
tv2.show=!tv2.show;
}
diff --git a/jekyll_site/ru/2023/01/10/spinning-cube-in-space.md b/jekyll_site/ru/2023/01/10/spinning-cube-in-space.md
index b558597..9c77646 100644
--- a/jekyll_site/ru/2023/01/10/spinning-cube-in-space.md
+++ b/jekyll_site/ru/2023/01/10/spinning-cube-in-space.md
@@ -2,7 +2,7 @@
title: Вращаем куб в пространстве
description: Рассмотрим разницу между параллельной и перспективной проекцией. Обе широко используются на практике для различных целей. В предыдущем примере мы вращали...
sections: [Линейная перспектива,Матрица поворота,Экспериментальная модель]
-tags: [javascript,онлайн,canvas,геометрия,графика,изображение,картинка,квадрат,куб]
+tags: [javascript,онлайн,canvas,геометрия,графика,изображение,картинка,квадрат,куб,3д,трёхмерный]
scripts: [/js/classes-point-cube.js,/js/spinning-cube.js,/js/spinning-cube2.js]
styles: [/css/pomodoro1.css]
canonical_url: /ru/2023/01/10/spinning-cube-in-space.html
@@ -91,7 +91,7 @@ date: 2023.01.10
-
+
diff --git a/jekyll_site/ru/2023/01/15/spinning-spatial-cross.md b/jekyll_site/ru/2023/01/15/spinning-spatial-cross.md
index 337aa88..d64d942 100644
--- a/jekyll_site/ru/2023/01/15/spinning-spatial-cross.md
+++ b/jekyll_site/ru/2023/01/15/spinning-spatial-cross.md
@@ -1,8 +1,8 @@
---
title: Вращаем пространственный крест
-description: Пишем алгоритм для поворота объёмной фигуры вокруг своего центра по всем трём осям сразу. В предыдущем примере мы вращали куб в пространстве — в этом...
+description: Пишем алгоритм для поворота трёхмерной фигуры вокруг своего центра по всем трём осям сразу. В предыдущем примере мы вращали куб в пространстве — в этом...
sections: [Объёмные фигуры,Матрица поворота,Экспериментальная модель]
-tags: [javascript,онлайн,canvas,геометрия,матрица,графика,изображение,картинка,квадрат,куб]
+tags: [javascript,онлайн,canvas,геометрия,матрица,графика,изображение,картинка,квадрат,куб,3д,трёхмерный]
scripts: [/js/classes-point-cube.js,/js/spinning-spatial-cross.js,/js/spinning-spatial-cross2.js]
styles: [/css/pomodoro1.css]
canonical_url: /ru/2023/01/15/spinning-spatial-cross.html
@@ -11,7 +11,7 @@ title_translated: Spinning spatial cross
date: 2023.01.15
---
-Пишем алгоритм для поворота объёмной фигуры вокруг своего центра по всем трём осям сразу. В предыдущем
+Пишем алгоритм для поворота трёхмерной фигуры вокруг своего центра по всем трём осям сразу. В предыдущем
примере мы [вращали куб в пространстве]({{ '/ru/2023/01/10/spinning-cube-in-space.html' | relative_url }})
— в этом примере кубиков будет много, алгоритм будет почти такой же, и формулы будем использовать те же. Для
наглядности возьмём два варианта симметричной объёмной фигуры в двух типах проекций — *пространственный крест*
@@ -106,7 +106,7 @@ date: 2023.01.15
-
+
Прозрачность кубиков:
@@ -135,12 +135,13 @@ date: 2023.01.15
{% include heading.html text="Описание алгоритма" hash="algorithm-description" %}
-Подготавливаем матрицу из нулей и единиц, где единица означает кубик в определенном месте фигуры. Затем
-обходим эту матрицу и заполняем массив кубиков с соответствующими координатами вершин. После этого запускаем
-вращение по всем трём осям сразу. На каждом шаге обходим массив кубиков и получаем проекции их граней. Затем
-сортируем массив граней по удалённости от центра проекции, обходим этот массив и выкидываем из него одинаковые
-пары — это есть смежные стенки между соседними кубиками внутри фигуры. После этого полупрозрачным цветом рисуем
-грани кубиков — сначала дальние и затем ближние, чтобы через ближние грани было видно дальние.
+Подготавливаем трёхмерную матрицу из нулей и единиц, где единица означает кубик в определенном месте фигуры.
+Затем обходим эту матрицу и заполняем массив кубиков с соответствующими координатами вершин. После этого
+запускаем вращение по всем трём осям сразу. На каждом шаге обходим массив кубиков и получаем проекции их
+граней. Затем сортируем массив граней по удалённости от центра проекции, обходим этот массив и выкидываем
+из него одинаковые пары — это есть смежные стенки между соседними кубиками внутри фигуры. После этого
+рисуем полупрозрачным цветом грани кубиков — сначала дальние, а затем ближние, чтобы через ближние грани
+было видно дальние.
{% include heading.html text="Реализация на JavaScript" hash="implementation-in-javascript" %}
diff --git a/jekyll_site/ru/index.md b/jekyll_site/ru/index.md
index d2a1890..0877084 100644
--- a/jekyll_site/ru/index.md
+++ b/jekyll_site/ru/index.md
@@ -19,7 +19,7 @@ title_translated: Code with comments
{%- assign articles = articles | push: article_brief %}
{%- assign articles = articles | push: "Вращаем пространственный крест" %}
{%- capture article_brief %}
-Пишем алгоритм для поворота объёмной фигуры вокруг своего центра по всем трём осям сразу. В предыдущем
+Пишем алгоритм для поворота трёхмерной фигуры вокруг своего центра по всем трём осям сразу. В предыдущем
примере мы вращали куб в пространстве — в этом примере кубиков будет много, алгоритм будет почти такой
же, и формулы будем использовать те же. Для наглядности возьмём два варианта симметричной объёмной фигуры
в двух типах проекций — *пространственный крест* и *крест-куб* — рассматриваем разницу между ними.